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Creo2.0完全自学视频教程

Creo2.0完全自学视频教程

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   本套教程全部采用Creo2.0中文版讲解,内容包括Creo2.0软件安装、二维草图的绘制、零件设计、参数与关系应用、装配设计、模型的测量与分析、曲面设计、ISDX曲面造型、工程图、扭曲功能、逆向造型、UDF自定义、族表、快捷键、钣金设计、破面修补、模型的外观设置与渲染、运动仿真、动画、管道设计、电缆设计、模具设计等。全部由李工讲解。


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Creo2.0完全自学教程之UDF自定义、族表、快捷键(立时工作室原创)http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3NjEyMDgw.html
 
Creo2.0完全自学教程之条码器外壳曲面设计实例(立时工作室原创)http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3NTk4MzM2.html
 
Creo2.0完全自学教程之蜗轮参数化设计(立时工作室原创)http://v.youku.com/v_show/id_XNTM2NjUzMjQ0.html
 
Creo2.0完全自学教程之-螺旋扫描之弹簧与螺纹(立时工作室原创)http://v.youku.com/v_show/id_XNTM2Mjc1ODIw.html
 
教程目录如下:
1 creo2.0安装 26分钟
2 草绘一 61分钟
3 草绘二 42分钟
4 草绘三 29分钟
5 草绘实例 49分钟
6 creo建模思路与常用方法 20分钟
7 拉伸方式建模 66分钟
8 拉伸建模实例 27分钟
9 拉伸建模实例 34分钟
10 旋转方式建模 33分钟
11 关于参考面及方向正确选择 21分钟
12 倒角与圆角 44分钟
13 抽壳与扫描 48分钟
14 混合方式建模 54分钟
15 混合实例 19分钟
16 孔 60分钟
17 拔模 63分钟
18 筋与扫描混合 61分钟
19 螺旋扫描之弹簧与螺纹 58分钟
20 可变截面扫描方式建模 36分钟
21 弹簧实例 31分钟
22 旋转混合方式建模 44分钟
23 如何在creo2.0中使用一般混合功能 10分钟
24 启动语言、轨迹文件、删除文件、图层、单位设置 50分钟
25 视图定向与父子关系 37分钟
26 重定义、重定参照、重新排序、插入模式 30分钟
27 复制与镜像 40分钟
28 利用驱动尺寸单向、双向阵列 28分钟
29 填充、方向、圆形方式阵列 30分钟
30 沿曲线阵列 32分钟
31 表阵列与沿曲面阵列 20分钟
32 环形折弯与骨架折弯 53分钟
33 剖面圆顶、半径圆顶、唇 49分钟
34 局部推拉、法兰、轴、耳、管道 40分钟
35 标准偏移、拔模偏移、展开偏移、替换曲面 35分钟
36 导入、打开外部数据到creo2.0中完成建模 24分钟
37 柱形直齿全参数化设计 36分钟
38 锥齿无参数化设计 18分钟
39 蜗轮参数化设计 34分钟
40 锥齿参数化设计 56分钟
41 蜗杆参数化设计 40分钟
42 机械零件建模实例1 31分钟
43 机械零件建模实例2 24分钟
44 建模实例3 20分钟
45 建模实例4 13分钟
46 建模实例5 12分钟
47 建模实例6 5分钟
48 建模实例7 13分钟
49 建模实例8 18分钟
50 建模实例9 11分钟
51 电钣锅建模实例 32分钟
52 基准面与基准轴的创建 48分钟
53 基准点与基准坐标创建 43分钟
54 装配的相关知识与一般方法 57分钟
55 在装配中创建元件与布尔运算及复制阵列 37分钟
56 挠性元件与分解视图 15分钟
57 模型测量分析与创建横截面 47分钟
58 通过点创建曲线 29分钟
59 通过方程创建曲线 29分钟
60 相交与两次投影方式创建曲线 22分钟
61 投影方式创建曲线 20分钟
62 复合与横截面方式创建曲线 13分钟
63 曲线修剪、偏移、包络方式创建曲线 43分钟
64 曲面的一般创建方法与曲面实体化 44分钟
65 边界混合方式创建曲面 60分钟
66 圆锥曲面、N侧曲面与延伸曲面 35分钟
67 曲面合并、修剪、顶点圆角与展平面组 18分钟
68 
曲面偏移与曲面自由形状 27分钟
69 三边面转四边面常用方法 28分钟
70 五边面处理方法 21分钟
71 消失面常用方法 17分钟
72 水壶曲面设计实例 14分钟
73 拔叉曲面设计实例 19分钟
74 勺子曲面设计实例 41分钟
75 卡通猫曲面设计实例 55分钟
76 条码器外壳曲面设计实例 41分钟
77 企鹅曲面设计实例 49分钟
78 科迪亚鼠标曲面设计实例 64分钟
79 双飞燕鼠标曲面设计实例 59分钟
80 水壶曲面设计实例 46分钟
81 卡通鸭曲面设计实例 78分钟
82 三通管曲面设计实例 15分钟
83 足球实例 43分钟 
84 LG鼠标上壳曲面设计实例 63分钟
85 力胜鼠标曲面设计实例 44分钟
86 吸尘器曲面设计实例 35分钟
87 ISDX造型-基本操作与点的类型 24分钟
88 ISDX造型-曲线创建 30分钟
89 ISDX造型-曲线编辑 30分钟
90 ISDX造型-曲面 11分钟
91 ISDX造型-跟踪草绘 42分钟
92 ISDX造型-水龙头曲面造型实例 52分钟
93 ISDX造型-挂件猪曲面造型实例 74分钟
94 ISDX造型-卡通鲸鱼曲面造型实例 74分钟
95 ISDX造型-PDA手机图片造型曲面实例1    62分钟
96 ISDX造型-PDA手机图片造型曲面实例2    30分钟
97 ISDX造型-手电筒图片造型曲面实例 39分钟
98 ISDX造型-电动工具曲面造型实例1     88分钟
99 ISDX造型-电动工具曲面造型实例2     29分钟
100 ISDX造型-电钻图片造型曲面实例 50分钟
101 ISDX造型-狗头曲面造型实例 42分钟
102 工程图相关概念 31分钟
103 工程图基本操作 31分钟
104 图框制作 17分钟
105 局部视图与辅助视图 28分钟
106 旋转视图-局部放大-半视图-破断视图 28分钟
107 剖视图创建 44分钟
108 3D剖面与多剖面视图 11分钟
109 组件工程图-多模型工程图-表格 15分钟
110 工程图下的草绘功能讲解 41分钟
111 尺寸标注与转图 27分钟
112 扭曲功能讲解 42分钟
113 逆向造型-玩具飞机实例1 74分钟
114 逆向造型-玩具飞机实例2 38分钟
115 逆向造型-鼠标实例 52分钟
116 UDF自定义特征、族表、快捷键 50分钟
117 钣金及钣金加工相关知识 9分钟
118 创建钣金第一壁 46分钟
119 创建钣金后继壁 64分钟
120 折弯、边折弯、平面折弯 34分钟
121 展平、折弯回去、边缝、转换 53分钟
122 分割区域、冲孔、凹槽 37分钟
123 凸模、凹模、平整成形 55分钟
124 电脑机箱前板钣金实例 34分钟
125 破面修补常见问题及修补方法    43分钟
126 玩具车车身破面修补实例       46分钟
127 破面修补实例1      34分钟
128 破面修补实例2        25分钟
129 路由器外壳破面修补实例      17分钟
130 渲染的基本操作      35分钟
131 材质贴图渲染实例      22分钟
132 运动仿真基本操作      27分钟
133 运动仿真实例        11分钟
134 运动仿真之添加多个伺服电动机 30分钟
135 电风扇运动仿真实例 19分钟
136 弹簧、阻尼器机构分析  20分钟
137 叉车运动仿真实例    22分钟
138 钥匙扣装配动画   13分钟
139 管道设计         79分钟
140 电缆设计1        63分钟
141 电缆设计2        26分钟
142 模具设计的一般方法与流程   76分钟
143 一模多穴与自动工件   27分钟
144 分型面创建的多种方法  73分钟
145 滑块分模设计    70分钟
146 塑胶上壳斜销设计  31分钟
147 电池盖斜销分模设计  65分钟
148 支撑座斜销与辅助块分模设计   60分钟
149 开关盒盖模具设计   49分钟
150 手机上壳模具设计   38分钟
151 消声器外罩模具设计 43分钟
152 电池盖一模两穴模具设计   58分钟
153 塑胶外壳一模两穴模具设计 33分钟
154 遥控器上壳分模与模架设计  137分钟 
155 带镶块的模具设计          32分钟
156 带内螺纹的模具设计        58分钟
教程详细内容介绍:
一、草图:草图是三维造型设计的基础,是由直线、圆弧、曲线等基本几何元素组成的几何图形,任何模型都是先从草图开始生成的。本部分内容讲解了草图下的各个工具的使用方法,包括:直线、圆、弧、椭圆及椭圆弧、四边形、正多边形、草图的移动(缩放、旋转、复制)、修剪、打断、几何约束、草图中尺寸标注等;在后面,通过大量的习题,讲解了草图技巧和方法,并教会大家如何去分析图。
二、实体建模
1. creo建模思路与常用方法;
2.详细讲解三维建模中常用的命令,如拉伸、旋转;
3. 详细讲解关于参考面及方向正确选择,建模必须要学会的,这是很多初学者或很多自学最不容易掌握的,因为一般的资料或书籍上,只是让你按照他的步骤去选,为会么要这样选,可不可以按别的方式选,都没有解释,如果没有掌握好,对后面的造型,你可能会控制不到方向,因为建模本身就是在一个三维空间完成的;
4.讲解建模的其他命令,用于生成不规则的实体零件及对零件的修改。如倒角、圆角、抽壳、扫描、混合、孔、拔模、筋、扫描混合;
5.螺旋扫描功能讲解,用于生成弹簧和螺纹,后面补充讲解几款不规则弹簧的实例设计;
6.建模环境下软件相关设置,包括启动语言、轨迹文件、删除文件、图层、单位设置;
7.零件设计变更,包括视图定向与父子关系,重定义、重定参照、重新排序、插入模式;
8.特征的复制、镜像、阵列,包含:复制与镜像,利用驱动尺寸单向、双向阵列, 填充、方向、圆形方式阵列, 沿曲线阵列,表阵列与沿曲面阵列;
9.高级建模命令讲解,如可变截面扫描,环形折弯与骨架折弯,剖面圆顶、半径圆顶、唇,局部推拉、法兰、轴、耳、管道,标准偏移、拔模偏移、展开偏移、替换曲面;
10.利用外部数据导入到creo建模;
11.柱形齿轮、锥形齿轮、蜗杆、蜗轮参数化关系建模;
12.建模实例,主要是对前面所学的建模命令和方法的综合运用。
三、基准特征,基准特征是我们建模和作曲线曲面的辅助对象,我们必须要熟练掌握。包括基准面、轴、点、坐标。
、装配设计:装配的首要功能是描述产品零件之间的配合关系,以便于干涉检查。
1. 装配的相关知识与一般方法;
2.在装配中创建元件与布尔运算及复制阵列;
3. 挠性元件与分解视图;
五、曲线
曲线分两种,一种是前面所学的草图,草图就是平面上的二维图形,另一种就是这里要讲的3D草图,也就是三维的空间曲线,这是我们在创建复杂的曲面造型所要用到的,内容包括:通过点曲线、通过方程曲线、一般投影曲线,相交与两次投影曲线、复合曲线,后面再讲解对曲线的编辑,如曲线修剪、偏移、包络方式创建曲线。对于怎样创建复杂,不规则的三维空间曲线,这一直是很多人学习中,工作中最头疼的事,通过对本节内容的学习,你将会觉得,创建三维空间,不规则的,扭曲的曲线,原来是这么简单,再也不用头疼了,对于复杂的曲面,知道该从哪里下手了。
六、曲面
1.曲面,是我们构建复杂的外观造型所采用的一种技术手段。本节先讲解曲面的一般创建方法与曲面实体化,让大家对曲面有更进一步的认识。
2.曲面创建的其他方法,内容包括:边界混合、圆锥曲面、N侧曲面,这里我们要重点掌握边界混合,因为他是我们做复杂不规则曲面使用频率最高的命令,但前提是要构建出形成曲面的边界曲线,这需要我们对曲面进行有效的拆面。
3.曲面编辑:一个复杂的外观造型,通过上述的曲面创建方法并不能完成,因为是不规则的,所以我们要对曲面进行编辑,来得到复杂的外形曲面。内容包括:延伸曲面、曲面合并、修剪、顶点圆角与展平面组、曲面偏移与曲面自由形状等。
4.曲面设计的技巧:内容包括三边面转四边面常用方法、五边面处理方法、消失面常用方法;
5.曲面综合实例:通过这多个实例的学习,大家要掌握以后碰到不规则、复杂的外型时,能很快的理清思路,拆面,做曲线、做曲面、转成实体到完成外形,能得心应手,做到游刃有余。内容包括水壶、拔叉、勺子、条码扫描器外壳、企鹅、科迪亚鼠标、双飞燕鼠标、电水壶、卡通鸭、三通管、足球、LG鼠标、力胜鼠标、吸尘器;
七、ISDX造型,造型是proe/creo的另一功能,也是用来做曲面的,适合于不规则,自由形状变化大的产品外形。
1.造型的命令功能讲解,如ISDX造型下曲线创建,曲线编辑,曲面创建,跟踪草绘;
2.造型实例,包括水龙头曲面造型、挂件猪曲面造型、卡通鲸鱼曲面造型、电动工具曲面造型、狗头曲面造型;
3.图片造型,利用三视图图片,这是三维软件构建复杂的外观造型所采用的另一种方法,首先我们要在photoshop软件中处理好产品的三视图中的对应关系,再导入到软件中,做点、曲线、曲面等完成造型。内容包括:PDA手机图片造型、手电筒图片造型、电钻图片造型。
八、工程图:将三维零件以二维平面图形的方式显示,表达其结构尺寸与细节尺寸,作为指导生产与加工的参考依据
1.工程图相关概念:工程图的理论依据,包括工程图的定义、重点并举例讲解工程图的类型、两种投影方式与区别;
2.图框制作:按照自己公司或工厂标准来制作图框,以方便每次使用;;
3.投影视图:即简单零件的三视图创建方法,内容包括进入工程环境的两种方法,创建主视图,创建投影视图,创建一般视图。
4.其他视图,针对复杂不规则的零件,内容包括全剖、半剖、旋转剖、阶梯剖、半视图、局部视图、局部放大视图、辅助视图及向视图、断面视图与破断图、相对视图、交替位置视图、两种方式尺寸标注、注释、表面粗糙度、形位公差。
九,钣金设计,钣金零件通常用作五金零部件的外壳或用于支撑其他零部件
1.钣金及钣金加工相关知识:内容包括钣金定义、设计要点、加工方法、加工流程、加工设备等; 
2.钣金设计的方法一般方法;
3.钣金零件的编辑:折弯、展平、边缝、转换、冲孔、凹槽、凸模、凹模、平整成形;
4.钣金设计实例
十、其他功能讲解,包含模型测量分析与创建横截面、扭曲、UDF自定义特征、族表、快捷键。
十一、逆向造型,平常意义上设计的反向过程,指运用激光抄数机对已有的产品或者模型,进行扫描,得到三维轮廓数据,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的曲面的构建过程。在国内,产品的仿造、山寨产品特别是山寨手机的逆向抄数情况也非常常见。 逆向抄数的目的除了获得产品的外观三维数据外,也用于改善产品的外观性能,特别是在对于外观整体性能要求比较高的场合,也需要通过制造模型和样板来不断的测方法、加工流程、加工设备等;试和修改并得到最终的模型,并使用这个最终模型进行逆向曲面造型得到三维模型。内容包括玩具飞机逆向、鼠标逆向。
十二、破面修补,由于每个软件的精度不一样,产品在软件与软件之间转档时,经常会出现烂面。本部分将通过多个实例详细讲解补面的方法与技巧。如玩具车补面、路由器外过补面等。
十三、渲染,可以将设计好的产品添加材质、纹理、贴图等赋予真实的效果。
十四、运动仿真,对要装配的元件添加约束条件,添加马达等,使其能够模拟出真实的运动过程。
十五、动画,通过一个简单的实例让大家对creo动画有一所了解。
十六、管道设计,这是creo的另一模块,管道传输设计人员需要用到此模块,教程详细讲解管道设计的方法,步骤与技巧。
十七、电缆设计,也是creo的另一模块,电气工程人员需要用到此模块,教程详细讲解线缆布线的方法,步骤与技巧。
十八、模具设计,也就是分模,是creo的另一模块,对于模具设计人员,需要重点学习。
1.模具设计的一般方法与流程
2.型腔布局与工件创建
3.分型面创建
4.滑块、斜销、辅助块、镶块设计

5.模架设计


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